Darewise

Viktor Antonov

Artysta, projektant cyfrowych przestrzeni, trwale zapisał się w historii gier komputerowych dzięki projektowi łączącemu krajobraz Europy wschodniej z elementami futurystycznymi City 17 z Half-Life 2 (2004). Zarówno gra, jak i zaprojektowane przez Antonova scenerie, stały się kamieniami milowymi w rozwoju gier wideo. Niemal dekadę później, w roku 2012, Antonov stworzył kolejną przestrzeń, która trwale zapisała się w pamięci graczy – zawieszone między XIX-wiecznym realizmem, alternatywnymi wizjami rozwoju techniki i niepokojącą magią miasto Dunwall z gry Dishonored. Pracujący dziś w firmie Darewise Antonov jest jednym z najbardziej cenionych i wpływowych projektantów wizualnych w branży gier.

Panel Dyskusyjny